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Jeu de société : Suspicio
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(France métropolitaine)
SUSPICIO – Le vol du joyau :
Bienvenue dans le paisible village de Joyauville, réputé pour abriter le plus précieux trésor du monde, le légendaire « Diamant Bleu ». Cependant, des voleurs rusés sont déterminés à s’emparer de cette pierre précieuse inestimable. Leur plan machiavélique consiste à emprisonner tous les habitants du village, créant ainsi le chaos et laissant le champ libre pour le vol. Chaque citoyen du village incarne un rôle unique, doté de pouvoirs spéciaux qui peuvent inverser le cours du jeu et empêcher les voleurs d’accomplir leur sinistre plan.
Principe du Jeu: « Suspicio – Le Vol du Joyau » est un jeu de société collaboratif passionnant qui se déroule en deux phases distinctes : la nuit et le jour. Dans les veines du Loup garou, Suspicio – Le vol du joyau apporte une nouvelle dimension à ce type de jeu de societe. Chaque joueur aura un rôle distinct avec des actions et des objectifs bien spécifiques mais pour y arriver chacun aura des mission à réaliser pendant la phase de vol la nuit pour activer leur action mais attention encore faut-il réussir sa mission sinon l’action ne sera pas possible.
Phases de Nuit: Pendant la phase de nuit, les voleurs se concertent secrètement pour faire emprisonner un habitant du village, éliminant ainsi une menace potentielle pour leur plan. Chaque joueur incarne un personnage du village avec des actions spécifiques à accomplir pendant cette phase. Les voleurs cherchent à éliminer les rôles-clés qui pourraient les stopper.
Phases de Jour: Au lever du jour, c’est le moment de la vérité. Les habitants du village se réveillent pour découvrir qui a été emprisonné pendant la nuit. Ils doivent travailler ensemble pour résoudre le mystère et identifier les voleurs parmi eux. Chaque personnage du village possède des compétences uniques qui peuvent être utilisées pour démasquer les voleurs et éviter le vol du « Diamant Bleu ».
Objectif: Le but ultime du jeu est pour les citoyens du village de protéger le « Diamant Bleu » en empêchant les voleurs de l’emporter. Pour cela, ils doivent collaborer, utiliser leurs compétences spéciales et découvrir l’identité des voleurs avant qu’il ne soit trop tard.
Défiez le Hasard: Chaque personnage doit accomplir une mission secrète pendant la phase de nuit, où le hasard joue un rôle essentiel. Le succès de ces missions peut entraîner des retournements de situation majeurs qui influencent l’issue du jeu.
Maître du Jeu: Le Maître du Jeu est là pour guider les joueurs, maintenir l’intrigue, et assurer que le jeu se déroule sans heurt, ajoutant une dimension immersive à l’expérience.
« Suspicio – Le Vol du Joyau » offre une expérience de jeu unique qui mélange la stratégie, la coopération et le mystère. Plongez dans l’univers captivant de Joyauville, et vivez l’excitation de la chasse aux voleurs tout en préservant le trésor le plus précieux du monde. Le sort du « Diamant Bleu » repose entre vos mains. Pouvez-vous protéger le village et empêcher le vol du siècle ? Découvrez-le en jouant à « Suspicio – Le Vol du Joyau » !
Détail du jeu de carte :
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Nouveau jeu de société : Suspicio - Le vol du joyau
Le village de Joyauville est sur le point de vivre un drame. Un groupe de voleurs sournois a un plan pour s’emparer du légendaire « Diamant Bleu ». Pour y parvenir, ils ont décidé d’incarcérer l’ensemble des habitants du village afin de laisser le champ libre à leur méfait. Chaque habitant du village incarne un rôle unique, chacun doté de pouvoirs spéciaux qui peuvent renverser le cours de l’intrigue et contrarier les plans des voleurs. Cependant, pour activer ces pouvoirs, chaque joueur devra relever des missions où le hasard peut être un allié ou un ennemi. Chaque nuit, les voleurs se réunissent pour choisir qui sera emprisonné, les mettant ainsi hors d’état de nuire. Avec l’aide du Maître du jeu, c’est à vous de réussir ces missions cruciales !
Quelques rôles dans le jeu :
1. L’Imitateur :
- L’Imitateur est le premier à agir lors de la première nuit.
- Il choisit une carte « mission » et, en cas de réussite, peut imiter le rôle d’une autre personne.
- L’Imitateur doit discrètement designer la personne qu’il souhaite imiter, et cette personne lui révèle son rôle.
- Une fois liés, si l’un d’eux est emprisonné, l’autre le sera également.
- Si il obtient un rôle avec un pouvoir, il peut l’utiliser indépendamment l’un de l’autre.
- S’il échoue dans lors de la mission, il peut réessayer lors de la deuxième nuit, et ainsi de suite.
2. Les Enquêteurs :
- Les Enquêteurs sont appelés lors de la première nuit pour découvrir leurs alliés dans cette affaire du Diamant Bleu – un réel avantage car il vont pouvoir former un groupe solide et uni lors des phases de jugement.
- Le Schizophrène peut se joindre incognito au groupe des Enquêteurs.
- Si l’Imitateur choisit le Schizophrène, celui-ci peut rejoindre les Enquêteurs incognito également.
3. Les Voleurs :
- Les Voleurs se composent du Chef des Voleurs, du Voleur Complice, du Complice Fourbe, et éventuellement du Schizophrène s’il rejoint leur clan.
- Le Chef des Voleurs choisit la carte « mission » pour tenter d’emprisonner un innocent pendant la phase de vol
- Si la mission réussit, les voleurs décident collectivement qui sera emprisonné. En cas d’échec, personne n’est emprisonné.
- En l’absence de Chef des Voleurs, les autres membres choisissent la carte « mission » ensemble.
4. Le Schizophrène :
- Le Schizophrène peut se considérer comme un Enquêteur, un Voleur, ou les deux.
- Il peut découvrir les Enquêteurs pendant la première nuit et les Voleurs pendant la deuxième nuit.
- Une fois qu’il a rejoint un ou deux clans, il doit rester discret pour ne pas être démasqué.
- Son objectif est de terminer la partie en solo, sans Enquêteur ni Voleur, pour remporter la victoire.
5. La Protectrice :
- La Protectrice a la capacité d’immuniser deux personnes lors du prochain jugement.
- Si elle réussit, elle désigne les deux personnes à immuniser, gardant cette information secrète.
- Si l’une des personnes immunisées est jugée coupable, le Maître du jeu annonce qu’elle est libérée car immunisée.
- La Protectrice peut également choisir de ne pas jouer sa mission pendant ce tour et attendre le suivant.
Dans « Suspicio – Le vol du joyau, » les habitants de Joyauville devront user de ruse, de stratégie, et de coopération pour protéger le légendaire « Diamant Bleu » des voleurs. Qui saura déjouer les plans machiavéliques des criminels et remporter la victoire ? C’est à vous de jouer et de découvrir tous les secrets de ce village mystérieux. Préparez-vous à une expérience palpitante qui mettra à l’épreuve vos compétences d’enquête, de ruse, et de collaboration !